1: 2022/01/15(土) 04:23:47.55 ID:5pN7QYO40
ゲーマーであれば、好みのゲームやゲームメーカーに対して、特定の要素の追加や、特定のジャンルのゲーム開発などを願うことは多々あるだろう。
SNSやフォーラムでも盛り上がることのあるトピックであり、メーカー側もそうした要望には目を配っているものである。

また、何らかのゲームアイデアを考えついた場合は、メーカーに直接伝えて、あわよくば開発してもらいたいとも考えるかもしれない。
ただメーカー側は、そうしたアイデア投稿は多くの場合歓迎していないようだ。元セガの下田紀之氏のツイートが注目を集めている。


下田 紀之|モトシモダ@noshimoda
ゲーム会社の御意見受付欄に「送られたアイディア類の権利はすべてゲーム会社のものになる」と書かれているのは
なにもパクろうとかいうんじゃなくて、一方的に送りつけられたあげく権利主張されかねない「アイディア」押し売りから防衛するためなんですよね。



下田氏は、セガにて『ボーダーブレイク』や『アフターバーナー クライマックス』『ゴースト・スカッド』などにプロデューサーとして携わった人物だ。
現在は同社を退社し教員をしているという。
同氏は1月11日、ゲーム会社は「アイデアの押し売り」から防衛するために、策を講じていることをツイート。
例として、送られたアイデア類の権利は、すべてそのゲーム会社のものになることを明記している場合を挙げた。

この条項は一見すると、メーカーがファンのアイデアを奪おうと考えているようにも見えるかもしれない。
しかし真意としては別にあり、アイデアを送付した人から“権利主張”されないように、そのように記述することがあるのだという。
一般のユーザーから「アイデアを盗用された」と主張されることがないように対策しているわけだ。
なお下田氏に確認したところ、これは前職のセガの話ではなく、一般論としての話とのこと。





ゲーム会社の「アイデアの押し売り」への防衛策が注目集める。一方的に送りつけられたゲームのアイデアが行き着く先とは
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220113-188617/




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3: 2022/01/15(土) 04:24:30.82 ID:5pN7QYO40
そのファンによる権利主張については、バンダイナムコにて『鉄拳』シリーズなどを手がけている原田勝弘氏が、過去に実例を語っていた。
あるゲームの一部にたまたまわずかな共通点があったというだけで、「自分のアイデアだ」と主張してくる人がいたという。
そうした人は、何らかのかたちでアイデアのスケッチやイラストをメーカーに“一方的”に送りつけており、
実際には開発陣は目を通していなかったとしても、自分のアイデアが勝手に使われたとして権利を主張してくるのだという。

さらに、今から20年以上前にとあるゲームについてアイデア募集をおこなった際には、採用者と権利関係の同意書を交わしたにもかかわらず、その採用者の親が利益の分配を求めてきて揉めてしまったそうだ。

そうした経験から原田氏としては、アイデアの募集はPRキャンペーンの一環でない限りおこなわないと語っている。
またリスクが高すぎるため、具体的でより鮮明なアイデアが送りつけられてきて、もし開発陣がそれを見てしまった場合には、あえてそのアイデアを避けて開発することまで考えるそうだ。

話は戻ってメーカーによる防衛策であるが、ゲーム会社の一般向けの問い合わせ窓口において、さまざまな対策を講じている。
たとえばバンダイナムコエンターテインメントでは、「お客様から送られてくる企画等は一切受け付けておりません。
万が一、お客様から企画書等が寄せられた場合、廃棄または削除させていただきます」と記載している。

『ポケモン』シリーズの開発元ゲームフリークも、「アイデア(企画書、デザイン、シナリオ等)の送付は固くお断りさせていただきます」としている。
ファンレターなどであっても、ゲーム設計に直接携わらない従業員が開封確認し、もしアイデアを含む内容であった場合には、
「ほかの従業員の目に触れることのないよう処分もしくは返送」する対応をおこなっているとのこと。
EAも同様に「すべて返却または削除する」としている。同社には、毎年何千件もの提案が送られてくるという。



342: 2022/01/15(土) 08:08:07.65 ID:dC8gPnV40
>>3
>採用者と権利関係の同意書を交わしたにもかかわらず、その採用者の親が利益の分配を求めてきて揉めてしまったそうだ。

同意書交わしたってことは採用者は成人で、なのにあとから親が出張ってきたってこと?



6: 2022/01/15(土) 04:27:02.44 ID:5pN7QYO40
下田氏の古巣セガはというと、商品アイデアや企画提案が送られてきた場合、「ご提案を評価、検討、採用したり秘密にする等の義務を負わず、
また、当社およびセガサミーグループ各社の商品やサービス等がご提案と同一または類似した場合であっても、
お送りいただいた方に対して金銭の支払いを含めたいかなる責任も負わないものとさせていただきます」としている。
返送や廃棄には言及せず、上記条件に同意したうえで送付することを求めている。

このように、ファンからのアイデアの提案には、そもそも開発者が目を通さないように、各社徹底した対応をとっていることがうかがえる。
また、あえてそうした対応を明記し周知していることも、リスク回避のための策のひとつだといえそうだ。
セガはやや異なる記述となっているが、避けたいリスクは同じと考えられる。最初に下田氏が挙げた例に近い内容ともいえるかもしれない。

一般的に、ゲームのアイデアそのものは著作権法で保護されないものとされており、保護したい場合には特許を取得する必要がある。
ただ下田氏によると、アイデアを“押し売り”する側はそうした法律を意に介せずに権利主張してくるため、安全策として幅広く防衛するのが無難なのだそうだ。
また、ゲーム業界に携わるアメリカの弁護士Zachary Strebeck氏によると、もしアイデアの送付者とやりとりをした場合には、
書面がなくとも契約関係が生じると裁判所に判断される可能性があるとのこと。そうしたリスクもあり、国内外各社は上述したような対応をとっているのだろう。

つまり、どれだけ素晴らしいゲームのアイデアを思いついたとしても、それをメーカーに一方的に送りつけることは、実現への道にはならないということである。
前出の原田氏は、どこかで実現、もしくは(同氏と)一緒に実現する道を探してほしいと呼びかけている。



10: 2022/01/15(土) 04:30:58.08 ID:dob3sIek0
バーチャロンのプロデューサーの亙もストーリーや設定を勝手に送りつけてくるバカがたくさんいたから、防衛の為に設定本を作ったって言ってたな



11: 2022/01/15(土) 04:32:27.50 ID:ubhB8lHj0
まぁそりゃそうだわな
そもそも素人がアイディア送り付けてくる事自体がおかしいし



14: 2022/01/15(土) 04:35:40.33 ID:jNBokD+30
自分には才能があると思い込んでいる無能なニートや無職とかに多そう



308: 2022/01/15(土) 07:46:42.77 ID:yNENCy2g0
>>14
描き方も分からないのに漫画を書こうと思い立ってノートにびっしりキャラの設定を書くみたいな



23: 2022/01/15(土) 04:44:21.56 ID:+P+bfTL20
店舗デザイン関連で似た事例が複数ある
陳列レイアウトをご意見として承ってアイデア料の要求とか



26: 2022/01/15(土) 04:45:48.49 ID:Vv2VVhs90
今はツイッターでやるんだろ
ゲームの他漫画でもネタの押し付けして自分の手柄づらするのがいるという



37: 2022/01/15(土) 04:51:44.55 ID:5UvMFq4T0
アイデアなんて誰でも思いついて問題はどう形にするかなのにね



41: 2022/01/15(土) 04:53:59.24 ID:CfU40PtT0
だから何もアイデアは提供しない
文句だけ言うようにしてる



62: 2022/01/15(土) 05:13:02.31 ID:RxL+nS+D0
オタク向けビジネスの難しいところ



66: 2022/01/15(土) 05:16:14.64 ID:0DIK+g0w0
まあユーザーとの距離の近い洋ゲの開発だと
調子に乗った一部ユーザーが圧力掛けたりなんて普通にあるからな
俺の好むバランスじゃないってね、勘弁してくれよ



72: 2022/01/15(土) 05:20:02.87 ID:yC8396cE0
>>66
洋ゲー作品って突然に絶対殺すマンが現れて、全く先に進めなくなる事がよくあるんだわ
それを開発のせいにしてバランス直せと客が言いたくなるのはわかるわ



69: 2022/01/15(土) 05:18:45.25 ID:HwqKqEB50
昔は小説家が散々言われたようだな
志茂田景樹が暴露していた



73: 2022/01/15(土) 05:20:10.62 ID:TQb5ID0p0
>>69
うむ。
ぶっちゃけ、業界関係者で内部事情を知ってる人は、
そんなことしょっちゅう有るよってのはみんな知ってるだろうな。

ゲームメーカーがアイデアは読まない事にしてるのも、
そう言うトラブルが事実有ったから対応したんだろうしな。



91: 2022/01/15(土) 05:29:02.07 ID:8Nf57JlO0
ロックマンのボスキャラのみたいに「ヤッター採用されたー」くらいが丁度いい



106: 2022/01/15(土) 05:35:17.50 ID:yC8396cE0
企画出したところで、予算とか実現不可能な技術とかスポンサーの意向とか社長や部長の「こりゃ売れねえよ」の一言とか
色々な制約から落とされて嫌になって政治を覚えて大人になっていくんだけどね
そういう会議を経験しないでアイディアがパクられた!とか騒がれてもねぇ



111: 2022/01/15(土) 05:37:39.70 ID:DBwoMxvF0
>>106
てか本当にアイデアに自信があるなら同人で作れば良いんだよなぁ
まず形にすればパクりパクられの話も出来る訳で



118: 2022/01/15(土) 05:41:42.41 ID:yC8396cE0
>>111
そうそう、ベンチャーで企画出して大当たりで年収ぶち上げる奴とかも世の中にはいるしな
本当にたま~にだけどね
嫉妬心は人間の本能だろうしわからんでもないけどさ
他人を恨んでないで早く切り替えて別企画とか動く方が良いよ



115: 2022/01/15(土) 05:40:40.20 ID:i/CWDqVy0
ゲーム業界はまだマシだよ、音楽業界なんて送ってきたデモを実際パクリまくってるからなw送られてきた曲を一方的に自社登録するなんてのもザラにある



119: 2022/01/15(土) 05:42:45.29 ID:TQb5ID0p0
>>115
結構聞く話だよな。
それが実情だよ。



148: 2022/01/15(土) 06:06:01.52 ID:QBC987NJ0
昔ならゲーム会社ずるい!って思っただろうけど今なら頭おかしい一般人いるんだろうなって思えるわ



153: 2022/01/15(土) 06:09:39.72 ID:i/CWDqVy0
メーカーに一方的にアイデア送りつけといて「パクられた!」←これは基地外だけど
メーカーが「アイデア募集!」つってそこに出したアイデアがパクられるのは実際よくあるからな
本当に大事なアイデアは絶対秘密にしておけ!いつか具現化できそうなチャンスを待つんだ



156: 2022/01/15(土) 06:10:00.84 ID:sJ9AhDnk0
だから何?
法務部が仕事すればいいだけの話やろ
良心に恥じるものがないものは狼狽するに及ばない



224: 2022/01/15(土) 06:45:22.94 ID:nuq5mdJt0
素人がアイデアを送る行為自体がおかしい
今なら尚更、自分で行動して作ったほうがいい

なぜ既にあるゲーム会社に、主張したくなるような自分の大切なアイデアを送るのかがわからないわ
行動が軽い



227: 2022/01/15(土) 06:46:50.48 ID:11tOFUyC0
>>224
認めてほしい
褒めてほしい
僕が大好きなゲームを作ってる会社の大人に自分の事を見て欲しい

って言う歪んだ承認欲求なのかね



243: 2022/01/15(土) 06:50:45.82 ID:mde2PSjj0
頭おかしい奴ってたくさんいるんだな
ゲームとかアニメとか作ってる所は防衛強化しないとな



248: 2022/01/15(土) 06:53:32.40 ID:ykhBNfOe0
1人で作って売れば売れた金独り占めやぞなぜやらん



276: 2022/01/15(土) 07:24:10.11 ID:547YKKe80
頭の中にアイデアがあっても、それを元に作品一つ作り上げるってめちゃくちゃ大変だからな
ゲームだけの話だけじゃなくて、小説でもマンガでも
だからこそ、そのアイデアをどうやって形にしたかって創作の努力と出来上がった完成品のほうにこそ価値があるんだろう



285: 2022/01/15(土) 07:30:57.69 ID:85oGeEXt0
提案したいのなら入社して下さい

マジこれ








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