なんJクエスト

なんでも実況J(なんG)をまとめているまとめブログです。 VIPなどもたまにまとめています。





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1: 2025/05/13(火) 07:58:15.56 ID:lwQECruq0
何?
4: 2025/05/13(火) 07:59:49.91 ID:aY14MXsw0
納期とコストじゃない?

以下、なんJクエストがおすすめ記事をお送りします





6: 2025/05/13(火) 08:00:48.10 ID:Qd9Lk33W0
正解は
クソゲーでも売れるから
10: 2025/05/13(火) 08:03:25.81 ID:Qd9Lk33W0
あと、作ってる人のほとんどが自分でプレイすることを考えてないってのもあるやろな
作品とか芸術という感覚がない
14: 2025/05/13(火) 08:05:39.61 ID:wCrYDJFz0
ソシャゲは絶対まずどうやって金取り上げるか企画書作らないとダメそう
15: 2025/05/13(火) 08:05:42.27 ID:Qd9Lk33W0
スターデューバレーみたいに、できる事ならなるべく一人で作るのが正解なんよな
17: 2025/05/13(火) 08:06:21.82 ID:es8QhWomM
仕事だから納期があるんすよね
仕事だから赤字ライン超えてまで作り込み出来ないんでやんす
18: 2025/05/13(火) 08:06:35.10 ID:LbCdimxX0
ゲーム好きじゃなくてただの高学歴が作ってるから
20: 2025/05/13(火) 08:07:22.80 ID:wPjxYoH+0
どんなゲームを作るか決定するP/Dが無能
ぶっちゃけ99%これ
25: 2025/05/13(火) 08:11:38.35 ID:czpaQeWk0
ユーザーがそう感じる1番の原因は市場の狭さやろうね
企業が伸び盛りで売上を伸ばしたい期は予算もいっぱい作って良いものがユーザーにとってコスパ良く仕上がりがち、でもこの段階の企業は全然金がなくていつでも倒産と隣り合わせ
ある程度市場の開拓が終わって投資家や社員の昇給のために利益を確保するって段階に来ると予算と納期が絞られてとんでもない物が発売される
26: 2025/05/13(火) 08:11:58.27 ID:jEKDhXwx0
ゲームの面白さを左右する部分担当してる人数は全体の人数に対してそう多くないから
デザイン担当がエンカウント率に言及出来ないやろ
29: 2025/05/13(火) 08:13:55.52 ID:FJHBqM4r0
そもそもクソゲーだと喚く側のクソの基準が酷いことも少なくないな
極端な例だと敵が行動したからクソとか女キャラじゃないからクソとか人格破綻者レベルのやばいのまであったりするし
30: 2025/05/13(火) 08:14:32.01 ID:HsrtLPBE0
ディレクターが糞
32: 2025/05/13(火) 08:18:01.84 ID:JsZA571dd
カスみたいな納期がね
33: 2025/05/13(火) 08:18:38.17 ID:jEKDhXwx0
リメイクドラクエ3なんてバランス良ければそれなりに良ゲー扱いされてそうだし
逆にFF15なんかは多少バランス良くなってもストーリーどうにかならんと話にならないし
人数揃えてどうにかなる箇所じゃないことが多い
35: 2025/05/13(火) 08:20:16.59 ID:x3TQ2hMv0
たくさんの人が関わるからやろ
まとめ上げるのが大変
41: 2025/05/13(火) 08:23:15.43 ID:fM0awEpgd
大手などがクソゲーになる理由は大体品質と関係ないところやな
センスの問題
42: 2025/05/13(火) 08:23:35.77 ID:/1xu099qM
これ子供のとき思ってたな
つまらんと疑いつつも面白いに違いないと思い込みながらやってた
45: 2025/05/13(火) 08:25:59.16 ID:fM0awEpgd
デイリーのないゲームからデイリーのあるゲームに戻る気しないんすよね
モンハンは落ちるところまで墜ちた
51: 2025/05/13(火) 08:31:43.90 ID:71R+ZF0f0
いうて最近は昔ほどクソゲ無くね
モンハンに陰りを見せたとはいえ基本好調なカプコンや任天堂フロムセガとか良いゲーム出しているしクソゲといえばスクエニくらいやろ
53: 2025/05/13(火) 08:35:40.32 ID:w5OMK9ju0
作り手としてのセンスないからやろな
61: 2025/05/13(火) 08:42:01.45 ID:EDIPimTCr
クソゲーを作ってしまった人の告白とかブログは面白い
63: 2025/05/13(火) 08:48:55.13 ID:Jc1P/xh50
結局ゲームの面白さって指揮取った人の作家性による所が大きいから
シリーズ化して金かけて別の人間に指揮取らせて似たもの作ってもコレジャナイって出来になっちゃう
66: 2025/05/13(火) 08:52:19.19 ID:AUO6B6aK0
まとめ役のクソ感性のやつがいる場合
まとめ役「こういう要素入れるで!これがあれば傑作になるで!」
スタッフ「よくわからんけどあんなに自信満々やから傑作になりそうやなあ」

まとめ役がいない場合
スタッフA「こういう要素入れたろ!」
スタッフB「Aのやつクソやんけ!A担当の部分はいじれないからこっちも独自要素入れたろ!」
スタッフC「AもBもクソやんけ!ほなワイがいい感じの要素入れたろ!」
スタッフD「全部クソやんけ!でももう納期だからええわ!」

だいたいこういう流れや
71: 2025/05/13(火) 08:56:53.72 ID:ZgmXowzY0
ゲームに限らず世の中の製品なんて大半はクソですぐ消えていくんや
ゲームだと残ってネタにされるから多く感じるだけ
75: 2025/05/13(火) 09:06:20.47 ID:FZcT+G8g0
ゲーム部分は面白いけどストーリーが微妙だった場合もクソゲー扱いされるけどそれ合ってる?
83: 2025/05/13(火) 09:15:09.77 ID:YakdGRGA0
>>75
龍が如くがまさにそれやな
ストーリーゲーやからシナリオがゴミだとクソゲー扱いや
88: 2025/05/13(火) 09:20:01.39 ID:XH+1q9w60
まず面白いゲームを作ってユーザーに喜んで貰う事が目的じゃない
限られた予算と納期に納めて、ユーザーに金を払って貰う事が目的
その為に
面白そうだと思わせるPVを作ってユーザーに優良誤認させるとか
ユーザーの射倖心を煽るような課金システムを作ったりする
90: 2025/05/13(火) 09:20:50.59 ID:HRF+pi/e0
クリエイターなんて本来まず生み出した作品をふるいにかけられて生き残ったやつだけがプロになれる世界なのに
最近はゲーム会社に対するイメージも向上して
ただ就活うまいだけの普通の人間が集まるようになってるから
そらつまらないものが出てくるわ
120: 2025/05/13(火) 09:59:27.06 ID:jHOo4yYO0
ユーザー「モンスターいっぱい狩りて~」
開発「料理のグラに力入れるぞ!ひたすらムービーを作るぞ!」

引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1747090695/



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この記事へのコメント

コメント一覧

    • 1. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 08:24
    • ID:7fp7NETx0
    • 納期がーとか言ってるけどそれは言い訳
      多分もっと納期があってもクソゲーになってる
      ちゃんとまとめれる人が居ないからってのが原因だろう後はゲームが好きな人にちゃんと調整させてるか
      この調整はおかしいって言う意見もちゃんと聞いてあげれるかの差
    • 2. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 08:28
    • ID:uddLgtNk0
    • バランスやイベント設計に関わる人間は数人やで

      それ専門の部署があっても納期との戦いや
    • 3. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 08:28
    • ID:zfEbofT90
    • >作品とか芸術という感覚がない
      芸術とか言ってるからクソゲーができるんだよ
    • 4. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 08:30
    • ID:04CW1kD80
    • >>3
      ほんまこれ
      プレイしやすい面白いゲームなんて芸術から最も遠いだろ
    • 5. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 08:35
    • ID:6vU8Yjtq0
    • モンハンを落ちるところまで落としたのはユーザー自身なんですけどね
    • 6. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 08:47
    • ID:.y2kUr1J0
    • クソゲーすら生み出せない奴らが評論家気取りで色々言ってるの面白いわw
    • 7. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 08:48
    • ID:aQnwPLBw0
    • むしろ仕事だからこそ生まれる
      個人で趣味で作ってたら、途中でモチベが下がったりアイデアが完全に枯渇したらそもそも世に出さないって選択肢があるが
      仕事の場合は適当にでっち上げてでも世に出さねばならなくなってしまう
    • 8. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 09:02
    • ID:RbbpBlsE0
    • ここで上がってる話だいたい木緒なちのラノベで読んだような話ばかりだ
      結構確信突いて言語化してたんだよなあの作品
    • 9. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 09:09
    • ID:hU.YoCLz0
    • 今のゲームはたくさんの人が関わるからむしろ纏まりがなくなるんじゃ…
      ドラクエ1なんて10人で5ヶ月くらいでつくられたとか
    • 10. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 09:24
    • ID:Vl0nCrRm0
    • 人数が多いからクソゲーになるリスクが上がるのやろ
      おおよその設計図を基につぎはぎをいい感じに仕上げる作業なんやぞ
    • 11. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 09:25
    • ID:TgilPrch0
    • ハーゲ、ハーゲ
    • 12. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 10:06
    • ID:02HWZnrT0
    • むしろ複数人関わってるからじゃない?
      内心で(この仕様クソつまんないけど〇〇さんの担当だし悪く言うのもな…)って思ってるみたいなのいくらでもあるだろ
    • 13. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 10:28
    • ID:buCffJVI0
    • >>12
      シナリオとか特にそうだと思うわ
      ユーザーからボロクソに叩かれる内容は問題点に誰も気付いてないとは思えないし、それを指摘できない環境は大手メーカーのほうが陥りやすいんだろう
    • 14. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 10:32
    • ID:SikI0whT0
    • >>12
      部下達(正直つまんない企画だけど上司達が考えたものだし、こういうゲームが売れるのかもしれないな。)
      上司達(正直つまんない企画だけど部下達から異論も無いし、これが若者にとっては面白いゲームなんだろな。)
    • 15. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 12:27
    • ID:0vf9iz8b0
    • 仕事でやってるからだよ
    • 16. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年05月21日 12:38
    • ID:SOqKjAhT0
    • 「いいゲームを作って金儲けしよう」VS「金儲けしたいからゲームを作る」

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