なんJクエスト

なんでも実況J(なんG)をまとめているまとめブログです。 VIPなどもたまにまとめています。




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1: 2025/07/15(火) 19:07:04.00 ID:NrUCRg5rM
AIなんかほとんどなかった時代やろ?
5: 2025/07/15(火) 19:07:55.53 ID:ULaSuHfr0
めちゃくちゃ画期的だった



3: 2025/07/15(火) 19:07:48.57 ID:LzNqZzKM0
スパロボのせいで、AIなんて雑魚と思われてた
20: 2025/07/15(火) 19:25:22.69 ID:nOmIAEmO0
今思うとすごいことやってるやん
19: 2025/07/15(火) 19:18:00.14 ID:KbkQfaDb0
実は学習機能としてAI搭載してるのはファミコン4とスーファミ5だけという
4: 2025/07/15(火) 19:07:49.34 ID:OZysE5Jh0
割とちゃんと学習してくれる
問題は学習機会がないこと
7: 2025/07/15(火) 19:08:40.87 ID:Sl8pvioLr
たしか全滅しないと学習しないことあるよな
10: 2025/07/15(火) 19:10:13.56 ID:cXX9wxPI0
キラーピアスは攻撃技ではないと学習してほしかった
12: 2025/07/15(火) 19:10:35.35 ID:phT4WJ840
画期的ではあったけど自分でコマンド選びたかった
14: 2025/07/15(火) 19:12:44.91 ID:6wVwAH9o0
クリフトの知能指数が低い設定なのが悪い
15: 2025/07/15(火) 19:13:44.74 ID:vgECMLWS0
どういうプログラミングなんやろな
最初は空っぽで適当に行動させて
敵ごとに一回試してスキルごとに効く効かないめっちゃ効くあんま効かないくらいで保存して参照する感じかな
22: 2025/07/15(火) 19:28:17.14 ID:T0d3H4k/0
3回戦うと敵の仕様を学習することになっていたものの学習内容はセーブで引き継がれないから中断したりリセットするとまた0から学習やりなおし
ドラクエは全滅すると所持金が半分になるので例えばボスで負けたとしても罰金を払って回復してやり直すかリセットするかの選択に迫られる
当然後者が多い
つまりAIはほぼ常に初見の相手と戦闘していたのでクリフトはザラキばかり唱えていたという仕組み
23: 2025/07/15(火) 19:36:07.61 ID:OAcRlZRc0
>>22
一回あたりのプレイ時間的に
ひとつのダンジョンをクリアするまで学習が有効って感じか
28: 2025/07/15(火) 19:46:31.27 ID:T0d3H4k/0
>>23
効くはずもないボスたちを相手に回復そっちのけでザラキを連覇する姿があまりにインパクトが強すぎて無事にキャラ化
PSリメイクの際も「クリフトはザラキじゃなくちゃね!」という調整をされて今に至る
16: 2025/07/15(火) 19:15:03.44 ID:RsT1twbr0
ドラクエのAIってMP無駄消費するイメージしかない🥺
21: 2025/07/15(火) 19:27:24.27 ID:kpLqOoO90
当時はイライラでしかなかった
25: 2025/07/15(火) 19:40:53.86 ID:5tsocZABF
氷河期世代は
これで初めてAIって言葉を知った
26: 2025/07/15(火) 19:41:02.02 ID:ia80BxaR0
バイキルトしか能が無いジジイにバイキルト使わせることが難しすぎるゲーム
27: 2025/07/15(火) 19:43:38.72 ID:WoAHKcj80
クリフトのザラキだけしか語られないくらい逆にいうと他は全く問題ないのが凄いあの時代ですでに
17: 2025/07/15(火) 19:17:11.03 ID:dzqWB5Ha0
そしてペルソナ3へ…

引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1752574024/



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この記事へのコメント

コメント一覧

    • 1. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 13:16
    • ID:WuZ66d8D0
    • 普通に命令させろと思いながらプレイしてたわ
    • 2. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 13:22
    • ID:wFu0c9UC0
    • >>1
      めいれいさせろが出来た所以やね
    • 3. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 13:34
    • ID:pjENMBH30
    • ドラクエのAIに学習機能なんてない
      ターンが経過すると敵の耐性データをカンニングするようになるってだけ
      それどころかAIであるかすら怪しくて適当に全部の行動をやって一番大きな数値が出たものを本番で選ぶってだけの仕組み
    • 4. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 13:36
    • ID:mIohIeq.0
    • でも開発費は高騰して1万近くしたよね
      無理言って親に買ってもらったよ
    • 5. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 13:47
    • ID:CtKfDS060
    • 今や時代遅れの象徴みたいなタイトルになってしまったな
    • 6. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 14:53
    • ID:CCtjoYAA0
    • ドラクエシリーズでオムニバス形式やNPCや馬車を導入したのも4やし、仲間のコマンド入力を省略できるAI戦闘も当時としては画期的やった。学習効果がなくなってしまうから全滅してもリセットしないでくれと呼びかけて、アイテム・鉄の金庫まで作ったくらい。なお、5章で鉄の金庫を持って全滅するとゴールドが半減する模様。
    • 7. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 14:55
    • ID:CCtjoYAA0
    • >>4
      当時のファミコンソフトとしては高かったな。
      ワイは小学校の2学期通知表のAの個数が自己最高を超えたら買ってくれと親に頼んで買ってもらったわ。
    • 8. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 16:25
    • ID:rX4NzOdS0
    • たしか他のゲームでも自動戦闘の仲間はあった
      AI知能の触れ込みだったけどなんかのミスで作動してないw
    • 9. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 16:31
    • ID:2nqSa6lV0
    • 当時は今のドラクエと違ってMP管理がシビアだったから、結局一番使ったさくせんは「じゅもんをつかうな」だったような記憶がある
    • 10. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 16:41
    • ID:H5gwypPu0
    • 容量的に学習データはきついんじゃないかなと思ってたけどリセットされてたのか
    • 11. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 17:54
    • ID:zGPPP8.H0
    • >>5
      また始まった
    • 12. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月30日 22:52
    • ID:FLvRHtPQ0
    • ぶっちゃけドラクエ4で始めてAIを知ったわ、そしてここ数年で一気に色んな所で実用的になって胸熱
    • 13. 探求熱心な名無しさん
    • 2025年07月31日 08:26
    • ID:l6t1nM2Y0
    • >>9
      当時はMP回復アイテムが少なかったからな
      ダンジョン途中の戦闘でMP消費すると引き返さざるをえなくなるから、自然と打撃系2名+回復役1名のパーティに収束してくる感じやった。

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