なんJクエスト

なんでも実況J(なんG)をまとめているまとめブログです。 VIPなどもたまにまとめています。




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1: 2026/02/06(金) 06:15:18.09 ID:lEBm8R210
最近リメイク、移植、リマスターばっかじゃね?
7: 2026/02/06(金) 06:21:15.74 ID:7DItJFsp0
今の「新作」は、グラフィック・ボイス・演出・オンライン対応・アプデ前提まで全部込みで作らされる。PS2時代なら「面白いアイデア+根性」で走り切れたけど、今は数十億円かけて博打を打つ感じになる。一本外したら会社が傾く。そりゃ安全運転になる。

次にリスク管理。
リメイクやリマスターは「すでに売れた実績」という保険がついてる。企画会議で一番強い言葉は「昔ヒットしました」。新IPは面白くても、説明コストが高すぎて通りにくい。会社としては冒険より延命を選ぶ。

プレイヤー側の期待値も上がりすぎた。
バグは許されない、ボリュームは多くて当然、DLCやアプデは無料で当然、SNSで即炎上。開発者は神であり奴隷でもある、みたいな無茶な要求環境になってる。結果、尖った挑戦ほど潰れやすい。

それと地味にデカいのが、人材問題。
昔は「変な天才一人」が流れを変えられたけど、今は巨大チーム前提。意思決定が遅くなって、無難な方向に収束しやすい。奇抜さは会議で薄まる。ミルクティーに水足していく感じ。

じゃあ完全に終わったかというと、そうでもない。
新作が消えたんじゃなくて「AAAの新作」が減っただけ。インディーや中規模タイトルでは、むしろ実験的なのがゴロゴロ出てる。ただ話題になりにくいだけ。

リメイク祭りは、創造力の枯渇というより「産業が成熟しすぎた結果の自己防衛反応」だと思う。
恐竜がデカくなりすぎて身動き取れなくなった感じ。隙間で小型哺乳類(インディー)が走り回ってる。


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  • 2: 2026/02/06(金) 06:15:57.84 ID:aNJoOX3T0
    一本作るコストが重くなって
    絶対に失敗できないから
    3: 2026/02/06(金) 06:16:43.50 ID:Noq34nVy0
    リスク高い
    20: 2026/02/06(金) 06:41:08.73 ID:7Vw2XN6+0
    新しいもの作ると開発費がバカにならないしな
    その上爆タヒするリスクも高い
    27: 2026/02/06(金) 06:55:08.07 ID:jLMGzgz3r
    開発費の割に相当世界でヒットせんと採算取れんのやろか
    スマッシュヒットでトントンやと商売やっとれんわな
    5: 2026/02/06(金) 06:16:59.99 ID:U4nfja4Z0
    開発費ないんやろ
    32: 2026/02/06(金) 07:07:15.81 ID:43mWQEyk0
    決済者が冒険しなくなった
    40: 2026/02/06(金) 07:46:46.72 ID:52UHWFb10
    結局おじさんの方が金持ってるから中年向けに作った方が儲かってしまうから
    14: 2026/02/06(金) 06:34:34.37 ID:mI8CLa9i0
    リスクが怖い
    43: 2026/02/06(金) 07:48:39.76 ID:IUv4nfob0
    生活かかってんだから作るよ
    街の菓子屋が安牌定番作るのと変わらん
    それには文句言わないだろ
    18: 2026/02/06(金) 06:38:23.22 ID:puacq7/J0
    リマスターリメイクの方が固定客の計算立て易いんやろな
    6: 2026/02/06(金) 06:17:42.51 ID:fTefAldk0
    あの名作が遂にスマホで登場!もあまり売れなくなってるしな
    15: 2026/02/06(金) 06:34:59.68 ID:Ms8/qPlf0
    最近ゲーム業界が落ちてきたのはリメイクリマスター連打の影響も強いやろな
    だんだん新しいものに期待しなくなった
    17: 2026/02/06(金) 06:37:38.40 ID:NQ4hueGh0
    >>15
    しかもリメイクリマスターの作り方も変わったしな
    昔は追加要素はもりもりだったのがほぼ原作通りみたいな
    21: 2026/02/06(金) 06:42:03.83 ID:6COoshgpM
    頑張って作り直したリメイクならともかく
    大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが
    22: 2026/02/06(金) 06:42:30.15 ID:fTefAldk0
    しかも元々あった要素を勝手な都合と言い訳で削るリマスターや
    23: 2026/02/06(金) 06:44:35.82 ID:4HVFiALb0
    MGS3のリマスターで喜んでるの異常やと思ったわ
    同じゲームやって何が面白いねん
    24: 2026/02/06(金) 06:46:48.46 ID:NQ4hueGh0
    >>23
    グラだけ変えたゲームってつまんないよな
    なんなら原作やった方が当時の雰囲気で面白いまである
    10: 2026/02/06(金) 06:23:33.62 ID:8hNsiu8R0
    アニメも漫画も娯楽全般そうだよ
    11: 2026/02/06(金) 06:31:06.19 ID:FlWcnFOkd
    >>10
    娯楽と言ってもどれも商売やしな
    利益追及して効率化されていけばリメイクだらけになるのは当然
    ネット普及でコンテンツ消費が速すぎて供給が追いつかないし
    どのジャンルも複雑化していって分散したのもある
    28: 2026/02/06(金) 06:57:47.17 ID:v9yVZ8j00
    中コストくらいでバンバン作ってる大手は任天堂くらいじゃね
    19: 2026/02/06(金) 06:40:07.63 ID:1M90nqzs0
    開発費があまりに高すぎて博打が出来なくなったせいだろ
    昔任天堂の社長がいってたみたいにソフト1本20000円くらいにするしかない
    36: 2026/02/06(金) 07:36:18.31 ID:/l1vXdh20
    ソシャゲで育った人たちがゲーム制作の指揮とる時代

    引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1770326118/

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    この記事へのコメント

    コメント一覧

      • 1. 探求熱心な名無しさん
      • 2026年02月06日 20:58
      • ID:yA2h4CL.0
      • 大手が新作出してても目を向けず昔好きだったゲームがリメイクされた時だけ見てるんだろ
      • 2. 探求熱心な名無しさん
      • 2026年02月06日 20:59
      • ID:dbt8rmPP0
      • パブリッシャーからしたら大ヒットより
        大爆死しないほうが金を出しやすい

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