1: 2024/03/29(金) 13:52:19.41 ID:eWoHxYGg0NIKU
のわの:げーみんぐ@Gust_FAN
噂: 『モンスターハンターワイルズ』発売時期は2025年1月~3月で「完全なオープンワールド」のゲームになる
‐ ワールドのようなエリア分割式から完全なオープンワールドへ
‐ ワールドで没になったアイデアの数々が取り入れられる
‐ 開発は2019年頃から始まった
‐ ワイルズはワールドよりも「はるかに実験的」な作品になる
‐ カプコンが全力を上げるAAA級でこれまでで最大規模のゲームになる
‐ 開発は今のところ順調で延期の可能性は低い
噂: 『モンスターハンターワイルズ』発売時期は2025年1月~3月で「完全なオープンワールド」のゲームになる
‐ ワールドのようなエリア分割式から完全なオープンワールドへ
‐ ワールドで没になったアイデアの数々が取り入れられる
‐ 開発は2019年頃から始まった
‐ ワイルズはワールドよりも「はるかに実験的」な作品になる
‐ カプコンが全力を上げるAAA級でこれまでで最大規模のゲームになる
‐ 開発は今のところ順調で延期の可能性は低い
>>1
噂(笑)
噂(笑)
3: 2024/03/29(金) 13:53:55.76 ID:OQPmQKK70NIKU
>ワールドで没になったアイデア
もうこれだけで不安しかないんですけど
もうこれだけで不安しかないんですけど
5: 2024/03/29(金) 13:55:15.74 ID:lfKxVRY70NIKU
そもそも、いい加減狩猟ゲー飽きてきたぞ
6: 2024/03/29(金) 13:55:24.76 ID:vBF/JT6/0NIKU
モンハンとオープンワールドって合わなそう
10: 2024/03/29(金) 13:56:58.98 ID:LFnOyGJw0NIKU
スペライ全滅したしここからモンハン一本で頑張ろうな
>>10
全滅してねーぞ 訂正しろ
サンドランド(2024年4月25日)
ステラーブレイド(2024年4月26日)
Sea of Thieves(2024年4月30日)
Elden Ring Shadow of the Erdtree(2024年6月21日)
黒神話:悟空(2024年8月20日)
聖剣伝説 VISIONS of MANA(2024年)
The Casting of Frank Stone(2024年)
プロジェクトMBR(2024年)
アンティルドーン(2024年)
AI LIMIT無限機兵(2024年)
V Rising(2024年)
ゼンレスゾーンゼロ(2024年)
プロ野球スピリッツ2024-2025(2024年)
メタファーリファンタジオ(2024年秋)
Lost Records Bloom&Rage(2024年末)
モンスターハンターワイルズ(2025年)
グランドセフトオート6(2025年)
デス・ストランディング2(2025年)
アズールプロミリア(開発中)
ドラゴンボールスパーキング!ゼロ(開発中)
ファーストバーサーカー:カザン(開発中)
ジュラシック・パーク:サバイバル(開発中)
アークナイツ:エンドフィールド(開発中)
EXODUS(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
プラグマタ(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
プロジェクトムゲン(開発中)
七つの大罪オリジン(開発中)
全滅してねーぞ 訂正しろ
サンドランド(2024年4月25日)
ステラーブレイド(2024年4月26日)
Sea of Thieves(2024年4月30日)
Elden Ring Shadow of the Erdtree(2024年6月21日)
黒神話:悟空(2024年8月20日)
聖剣伝説 VISIONS of MANA(2024年)
The Casting of Frank Stone(2024年)
プロジェクトMBR(2024年)
アンティルドーン(2024年)
AI LIMIT無限機兵(2024年)
V Rising(2024年)
ゼンレスゾーンゼロ(2024年)
プロ野球スピリッツ2024-2025(2024年)
メタファーリファンタジオ(2024年秋)
Lost Records Bloom&Rage(2024年末)
モンスターハンターワイルズ(2025年)
グランドセフトオート6(2025年)
デス・ストランディング2(2025年)
アズールプロミリア(開発中)
ドラゴンボールスパーキング!ゼロ(開発中)
ファーストバーサーカー:カザン(開発中)
ジュラシック・パーク:サバイバル(開発中)
アークナイツ:エンドフィールド(開発中)
EXODUS(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
プラグマタ(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
プロジェクトムゲン(開発中)
七つの大罪オリジン(開発中)
11: 2024/03/29(金) 13:57:11.31 ID:fKfG4hl/0NIKU
まずスイッチで出して性能向上版をPS5で出したら丸く収まるのにワザワザやらなかった茨の道を進むカプコン
カプコンの売上の半分くらいはsteamだけどな
カプコンの売上の半分くらいはsteamだけどな
>>11
それやってワールド以下の半ライスw
それやってワールド以下の半ライスw
12: 2024/03/29(金) 13:57:11.28 ID:y6+OHKqR0NIKU
ドグマやゼルダがスイッチで動くんだからオープンワールドだからPS5ってのも変な話だな
1億5000万の市場を無視して採算とれるんか
1億5000万の市場を無視して採算とれるんか
14: 2024/03/29(金) 13:58:56.77 ID:bXL/cQ45HNIKU
完全なオープンワールドて素材出るまで同じモンスター何十回も狩りたい時とかどうなんの
16: 2024/03/29(金) 13:59:17.25 ID:y4QWTFLK0NIKU
ドグマ2ですらガクガクなのにPS5版ワイルズとか遊べるレベルに達しないだろ
21: 2024/03/29(金) 14:03:46.13 ID:VJ72IZHB0NIKU
オープンワールドはやめとけ
23: 2024/03/29(金) 14:05:23.54 ID:dx2DGGhT0NIKU
ワールドだけは序盤で投げたモンハン
26: 2024/03/29(金) 14:08:28.86 ID:64BfBTY60NIKU
モンハン系You Tuberもオープンワールドより
今までの受注してステージ制の方が不安がないって言ってた
カプコンにオープンワールドは無理
今までの受注してステージ制の方が不安がないって言ってた
カプコンにオープンワールドは無理
29: 2024/03/29(金) 14:11:32.75 ID:dx2DGGhT0NIKU
まぁオープンワールド化は自然な流れだと思うけど
モンスターの周回ルートだとかマップの境がぼやけるとストレスになりそうね
モンスターの周回ルートだとかマップの境がぼやけるとストレスになりそうね
30: 2024/03/29(金) 14:12:37.25 ID:lrLTuK/s0NIKU
オープンワールドにしたらモンハンの設定にボロが出まくるだろ
拠点にも定期的に大型モンス湧かないと不自然だしな
拠点にも定期的に大型モンス湧かないと不自然だしな
>>30
拠点周りにだけはスーパーウルトラバリアはってるとかいくらでも綺麗な設定つくれるし
拠点周りにだけはスーパーウルトラバリアはってるとかいくらでも綺麗な設定つくれるし
31: 2024/03/29(金) 14:13:30.64 ID:ZFbS/STX0NIKU
ティガみたいに色んな環境に出るモンスターはエリア跨いだ長距離移動とかするんやろか
>>31
モンスターは従来と変わらずエリアまたぎはしない
オープンワールドは主人公の移動だけ
カプコンにブレワイ作れないって言ってるから無理
モンスターは従来と変わらずエリアまたぎはしない
オープンワールドは主人公の移動だけ
カプコンにブレワイ作れないって言ってるから無理
32: 2024/03/29(金) 14:13:57.44 ID:UBMoYuUn0NIKU
システム的な不安は分かるが、オープンワールドつってもグラショボいから30維持は余裕だろ
トレーラー見た時PS3末期ぐらいのソフトかと思ったよ
トレーラー見た時PS3末期ぐらいのソフトかと思ったよ
33: 2024/03/29(金) 14:14:22.52 ID:s4l1vsbw0NIKU
ドグマ2の悪夢再び
35: 2024/03/29(金) 14:15:21.30 ID:dx2DGGhT0NIKU
またペイントボール投げるとか勘弁してね
36: 2024/03/29(金) 14:15:26.35 ID:xSAxADRNMNIKU
こちらも様子見か
20: 2024/03/29(金) 14:02:47.28 ID:fuExTuSQ0NIKU
ひたすたモンスターの足跡とか爪痕を探すクソゲになりそう
あっワールドと同じだわ
あっワールドと同じだわ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711687939/
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この記事へのコメント
コメント一覧
カワイイ着せ替えたくさん用意してもらったら素材集めるモチベーションになるし
グローバル広場みたいなの作ってカワイイキャラを展示するみたいな形にしたら盛り上がると思う
どうせ海外では売れないタイトルだしポリコレに配慮する必要ないでしょ
ワールドは海外比率6割だぞ
アニメ調はモンハンには合わないからゴッドイーターとか
そっちのほうでやって
自由に街の外に行って制限時間無しに探索&狩りをして好きなタイミングでご帰宅か
これも課金しないと不便押し付けられたりするんじゃね?w
本気で言ってたら気持ち悪い
かといってファストトラベル無くしたり減らしたらクッソダルいだけやし、そこの塩梅どうするんやろ
先ずは開発スタッフがクリア出来るものを作れよ
同接とかいうMOD改造者たちの数字気にしてそうw
そもそもドグマ2で問題になってる話の一つがPCとPS5ですら最適化不足だし、XBOXS入れてるワイルズは確実に最適化不足になるぞw
なんで?
ドグマと違ってモンハンは絵が汚ねーから平気だろ
PV見てないの?
ワールドと変わんねーかむしろ汚ねーじゃん
今のPCなら簡単に240FPSでるよ
のでその分世界が描かれるならそれはそれで楽しみだわ
環境生物の数とかも段違いになりそうだし
敵の体力低いドグマでも乱入しまくりだしよっぽど広いマップじゃないとストレス高そう
シームレスかどうかよりリアルかアクションか、重くするか軽くするかの方が遥かに重要だろうな
クソシステムを詰め込みまくったアイボーよりはマシやなw
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