1: 2026/09/11(金) 12:49:27.83 ID:AiKKkO9Q0
グラ良くしようとしすぎて最近開発費ヤバなってるっていう記事を読んだ
2: 2026/09/11(金) 12:51:26.62 ID:BG8AJZp80
数独とかなかなかグラが美麗にならなくて困る
3: 2026/09/11(金) 12:51:05.16 ID:dab4MxAO0
カメラアングルや操作性のが大事。
グラは悪くても動かして気持ち良いかどうか。
グラは悪くても動かして気持ち良いかどうか。
4: 2026/09/11(金) 12:56:51.43 ID:PFPsBQeb0
見やすさとカクカクしないのが一番
リアリティとかどうでもいい
リアリティとかどうでもいい
5: 2026/09/11(金) 12:56:45.39 ID:Y01me/cC0
音楽のが大事
6: 2026/09/11(金) 12:53:39.67 ID:20ZhK0Zd0
まあやたらグラが悪いのはやる気にならんが、かと言ってグラを高めまくれば良いというものでもない
ほどほどにあれば十分
まあグラに拘りがある人はこれとは違う価値観やろけど
ほどほどにあれば十分
まあグラに拘りがある人はこれとは違う価値観やろけど
7: 2026/09/11(金) 12:59:11.67 ID:fE7jovDy0
時オカリメイクがグラフィック良くて感動したんでグラは大事
8: 2026/09/11(金) 13:02:21.89 ID:lxGLivx+0
正直PS4レベルで十分だよね
今のゲームはレイトレースとか言う無駄な機能にマシンパワーを費やしてる
水面の映り込みや金属の光沢がゲームの面白さに何の関係があんねんアホか
今のゲームはレイトレースとか言う無駄な機能にマシンパワーを費やしてる
水面の映り込みや金属の光沢がゲームの面白さに何の関係があんねんアホか
9: 2026/09/11(金) 12:56:35.71 ID:FEzke3EB0
グラのために費用が時間が滅茶苦茶かかるんならそんなに頑張ってくれなくていい
10: 2026/09/11(金) 12:52:59.43 ID:Bc5u/JRE0
メイキング番組で「ここ、こだわってるんですよー」って草原の草生やしてたのはなんだかなあってなった
11: 2026/09/11(金) 13:06:04.22 ID:cnYHYcYka
オープンワールドなんかは広大なマップと異常なまでの作り込み要求される割に
ファストトラベル必須で誰も見向きもしない場所がほとんどやろ
ファストトラベル必須で誰も見向きもしない場所がほとんどやろ
12: 2026/09/11(金) 12:50:25.31 ID:AiKKkO9Q0
厳密にはグラフィックというか、そこまで作る必要ある?っていうオープンワールドの作り込みとかやな
13: 2026/09/11(金) 13:09:56.58 ID:KXMQxT2V0
スーファミレベルの画面のソシャゲが流行ったからあまり関係は無いな
14: 2026/09/11(金) 13:11:37.32 ID:EgfnAhMz0
ドラクエリメイクがあのショボいグラフィックでミリオン連発してんだから答え出てるやろ
15: 2026/09/11(金) 13:13:01.74 ID:fE7jovDy0
モンハンは元々は国内だけでしか売れないゲームだったのにワールドでグラが一気に上がった結果海外でも売れるようになったんでグラは重要って証明してると思うが
16: 2026/09/11(金) 13:14:09.26 ID:ByCQ2hA/0
特殊な例だけど艦これなんかは13年経っても短冊プルプルだけどまだやってる人沢山居るゾ
17: 2026/09/11(金) 13:14:59.25 ID:TLgEhsDe0
あまり大きな声で言えないんやけど大手がグラフィックやボリュームで勝負してるからこそインディーズがアイデアで勝負出来るんよな
金もノウハウも宣伝力もある大手にアイデア勝負されたらインディーズや個人はたまらんで
金もノウハウも宣伝力もある大手にアイデア勝負されたらインディーズや個人はたまらんで
18: 2026/09/11(金) 13:02:08.32 ID:kkIX/WD10
とにかく抜ければいい
ドット絵でも抜けるのもあれば超美麗3Dでも抜けないのもある
抜けるのが大事
ドット絵でも抜けるのもあれば超美麗3Dでも抜けないのもある
抜けるのが大事
引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1789098567/


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見た目が悪くないのには越した事は無いけど、結局は中身の方が大事
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